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Presentaciones
 

Yo soy Hitoshi Imamoto, del Departamento de Desarrollo de Redes, y he sido el responsable de coordinar el proyecto del Canal Tienda Wii.

 
 

Yo soy Satoru Osako y trabajo en la División de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento. He sido el encargado de crear el programa principal del Canal Tienda Wii.

 
 

Yo soy Koji Kawahara, del Departamento de Desarrollo de Redes, y me he ocupado de todo lo relacionado con el servidor para el proyecto del Canal Tienda Wii.

 
Interés en la comunicación
 

The gift feature of the Wii Shop Channel Aunque la opción Regalar acaba de salir a la luz, el Canal Tienda Wii se diseñó en su momento para dar soporte al intercambio de juegos de la Consola Virtual entre amigos Wii, antes de que la consola Wii saliera al mercado.

 
 

El desarrollo de la opción Regalar no estuvo totalmente en marcha hasta la primavera de 2007. Decidimos incorporar esta opción para enseñar a muchos usuarios de Wii que existen juegos realmente fascinantes para la Consola Virtual.

 
 

Además, hasta ahora una luz azul en tu consola Wii significaba que habías recibido un mensaje. Pero ahora la cosa se pone más emocionante, pues puede significar que algún amigo te ha enviado un regalo.

 
 

Aunque es muy agradable recibir mensajes en tu tablón de Wii, a veces los usuarios no encuentran motivos para enviarlos. Sin embargo, enviar un regalo es una magnífica oportunidad para volver a saber de amigos con los que no te relacionas desde hace tiempo... Esperamos que también sirva para mantener el contacto.

 
Aprovechar al máximo el Canal Tienda Wii
 

Desde que comenzó el proyecto del Canal Tienda Wii he realizado tareas de soporte. De hecho, incluso después del lanzamiento me encargué de ampliar sus prestaciones con el objetivo de mejorar algunos aspectos, a la vez que trabajaba en el desarrollo de la opción Regalar.

 
 

Cuando el Canal Tienda Wii salió a la luz, el diseño de la pantalla era bastante sencillo si se compara con lo que tenemos ahora, ya que los usuarios únicamente podían ver todos los títulos a la vez o bien organizados por consolas. Sin embargo, gracias a las opiniones aportadas por los usuarios pudimos hacer mejoras en diversas áreas, como los cambios en el diseño de la pantalla y otros destinados a hacer más sencillo el uso de este servicio.

 
 

Incluso utilizamos el cambio en el IVA alemán a comienzos de año para realizar una serie de actualizaciones en el sistema.

 
 

Las mejoras más importantes se realizaron en las opciones de búsqueda. Al principio, cuando había pocos títulos disponibles, el diseño de la primera versión era más que suficiente. Pero el número de juegos para la Consola Virtual fue creciendo y, con más de 200 títulos disponibles en la actualidad, era necesario facilitar la búsqueda a los usuarios. Así que mejoramos esta función para que el usuario pudiera buscar por empresa editora y género, o directamente introdujera el nombre del título que estaba buscando. También añadimos un apartado con los juegos mejor valorados en el que los usuarios pueden ver los últimos éxitos.

 
 

La primera versión del Canal Tienda Wii no era compatible con los caracteres kanji (en la versión japonesa). Pensamos que la introducción de los kanji y lo que se conoce como “escritura predictiva” facilitaría la creación de mensajes en la opción Regalar, así que decidimos hacer más cambios en el sistema cuando añadimos las nuevas opciones de búsqueda. También pensamos que los usuarios podrían querer realizar otra búsqueda después de ver los primeros resultados, de modo que incorporamos la opción de nueva búsqueda, que se realizaba colocando el cursor sobre la sección del título, encima de la lista de resultados, y pulsando el Botón A.

 
Evitar los regalos repetidos
 

Al ir añadiendo estas nuevas opciones de búsqueda fue cuando, en realidad, empezamos a experimentar en serio con la opción Regalar.

 
 

Ya por entonces habíamos probado a enviarnos regalos entre los miembros del equipo. Recibir un regalo y leer el mensaje era ya entonces muy divertido, y pensamos que el servicio resultaría aún más entretenido cuando saliera a la luz. Pero como cada usuario tiene distintas necesidades, seguimos trabajando sin pausa para probar y resolver todos los posibles problemas con los que se podría topar el usuario.

 
 

Y eran muchos. Tuvimos a nuestro equipo de testeo probando situaciones que con toda seguridad nunca pasarían. Hicimos muchísimas pruebas para asegurarnos de que teníamos respuesta para todos y cada uno de los casos.

 
 

Por ejemplo, queríamos saber qué pasaría si un usuario decidía comprar un título que ya había recibido como regalo, pero que no se había dado cuenta aún. En este caso, si un usuario había recibido un regalo pero aún no lo había aceptado, se vería obligado a aceptarlo o rechazarlo cuando intentara acceder al Canal Tienda Wii. Evidentemente, también tuvimos que pensar cómo hacerlo cuando el usuario ya estaba dentro del canal, con la intención de adquirir un juego.

 
 

O qué hacer cuando deseas enviar un juego pero el destinatario ya lo tiene.

 
 

En este caso, el servidor guarda un listado en la consola Wii de los títulos que los usuarios han adquirido y, si por ejemplo Satoru Osako le intentara enviar el juego Super Mario Bros. a Koji Kawahara pero este ya lo tiene, el sistema le mostraría una pantalla a Satoru Osako con el siguiente mensaje: “Koji Kawahara ya tiene el juego Super Mario Bros.”.

 
 

Lo que nos llevó a debatir la cuestión de la privacidad.

 
 

Pensamos que podría haber personas que no quisieran que los demás supieran qué juegos poseen o que no desearan recibir regalos en absoluto. Por esta razón introdujimos la opción de cambiar la configuración para no recibir regalos.

 
El debate sobre “Rechazar”
 

Los usuarios que habían elegido recibir regalos podían encontrarse además con la situación de recibir juegos que no querían, así que intentamos crear una opción para rechazar esos regalos. De esta forma surgió el debate sobre qué término sería el más apropiado para expresar esta acción. Este debate se prolongó hasta el final del proyecto.

 
 

Las dos primeras opciones fueron “Aceptar” y “Rechazar”, pero a muchos les pareció que, en japonés el término “rechazar” era demasiado brusco. Al fin y al cabo, según el protocolo que se suele seguir al hacer y recibir regalos en Japón, Satoru Osako podría sentirse molesto si al enviarle el juego Pinball a Koji Kawahara, recibiese un correo de respuesta diciendo: “Koji Kawahara ha rechazado tu regalo”. Así que intentamos buscar términos que no hirieran los sentimientos del remitente. Probamos con ideas como “No, gracias” y “Gracias por pensar en mí”. Incluso pensamos en “Lo siento”, pero ¿qué clase de opción era esa? (Risas). Cuanto más intentábamos suavizar la expresión, menos significado parecía tener.

 
 

Así que al final nos quedamos con “No aceptar”, en japonés, de forma que no hubiera lugar a interpretaciones erróneas*:
*La version española del Canal Tienda Wii us alas palabras “Aceptar” y “Rechazar”.

 
 

Si el destinatario opta por no quedarse con el regalo, el sistema está programado para devolver el juego y el comprador recupera automáticamente sus puntos. Aunque los usuarios pueden ver todos esta información en el apartado Movimientos, ¡esperamos que no haya muchas devoluciones! (Risas)

 
 

Además, existe la posibilidad de que el usuario no pueda, por cualquier circunstancia, conectarse a Internet o, simplemente, no se haya dado cuenta de que ha recibido un regalo. En este caso, el regalo se devuelve automáticamente al comprador transcurridos 45 días. Los puntos también se devuelven inmediatamente, y la persona que ha hecho el envío recibe un mensaje en el apartado Movimientos en el que se le comunica que el regalo ha sido devuelto. Esperamos que todas estas medidas consigan eliminar cualquier duda sobre cómo usar la opción Regalar.

 
Regalos con todos los detalles
 

Me gustaría enseñaros una grabación. Es un vídeo en el que de Satoru Iwata envía el juego Pinball a Shigeru Miyamoto.

 
 

Yo me encargué de preparar este video para la sesión informativa sobre Política de Gestión Corporativa celebrada el 26 de octubre de 2007 porque pensé que había que darle un toque de realismo a la opción Regalar. Quería utilizar los Miis de Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto y me puse en contacto con los desarrolladores del Canal Mii. ¡En lugar de un Mii, lo único que recibí fue un manual de instrucciones! (Risas)

 
 

Tenían un manual de instrucciones para crear los Miis de Satoru Iwata y Shigeru Miyamoto.

 
 

Me enteré de que los desarrolladores no dejaban de recibir este tipo de peticiones, así que tuve que crear los Miis yo mismo con ayuda del manual, siguiendo instrucciones como: “Para crear tu propio Satoru Iwata, selecciona la cara X, añade estos ojos…”, etc. Así es como obtuve mis Miis oficiales para la presentación. Pese a que en un primer momento los mensajes de la opción Regalar no permitían el uso de Miis, Satoru Osako hizo los ajustes necesarios en la programación para que fuera posible.

 
 

En un momento dado nos preguntamos si era necesario un Mii a la hora de enviar mensajes. A primera vista puede que no parezca difícil, pero el proceso presentaba muchas complicaciones relativas a la gestión de datos. Aun así, supe que nuestros esfuerzos habían merecido la pena cuando conseguimos que un Mii mostrara el mensaje.

 
 

De esta forma, con solo mirar el Mii que aparece en el sobre especial del regalo puedes saber quién es el remitente. También nos aseguramos de que los mensajes estuvieran acompañados por una música apropiada para la ocasión.

 
Dar y regalar
 

Para ser sincero, cuando empezamos a desarrollar esta opción no estaba totalmente seguro de si habría suficiente demanda de regalos. Cuando el proyecto empezó a tomar forma, entonces me di cuenta de lo especial que era el producto que teníamos entre manos.

 
 

Es como cuando has leído un buen libro y se lo recomiendas a tus amigos. Los usuarios también van a poder enviar regalos a sus amigos a través de Wii Ware*, un nuevo servicio que verá la luz próximamente.
*Wii Ware permitirá a los usuarios de la consola Wii comprar y descargar juegos para la consola Wii que no están disponibles en las tiendas. Su lanzamiento está previsto para marzo de 2008 en Japón.

 
 

Cuando un juego me parece interesante, quiero mandárselo a mis amigos porque estoy seguro de que les va a encantar. Si uno de esos juegos es realmente divertido y se convierte en un éxito, ¡mejor que mejor!

 
 

Espero que los usuarios utilicen la opción Regalar y aprovechen la oportunidad para enviar esos juegos que jugaron cuando eran pequeños. Los usuarios pueden enviar juegos legendarios a sus amigos e incluir un mensaje para recordarles los viejos tiempos.

 
 

También puede servir para devolver los juegos que pediste prestados hace diez años y que nunca devolviste.

 
 

¡Eso sería impresionante!