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Me llamo Yamashita y trabajo en la División de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento. Trabajé como director del Canal Concursos Mii.

 
 

Yo soy Nakajima y también pertenezco a la División de Análisis y Desarrollo del Entretenimiento. Me hice cargo de la programación.

 
 

Mi nombre es Koyama, del Departamento de Desarrollo de Redes. Para este proyecto, llevé la parte relacionada con servidores.

 
 

Y yo soy Akimaru, también del Departamento de Desarrollo de Redes. Fui el responsable de programar los servidores para este proyecto.

 
Servidores, ¿una chistera mágica?
 

El Canal Concursos Mii El Canal Concursos Mii surgió de la idea de hacer un canal en el que se pudiesen utilizar los Miis. Teníamos muchas ideas, pero no encontrábamos la forma de relacionarlas. Gracias a una sugerencia de Shigeru Miyamoto sobre la posibilidad de crear un canal con concursos, pudimos por fin poner nuestras ideas en orden y pasar a la fase de desarrollo.

 
 

Esto fue hace aproximadamente un año.

 
 

El Departamento de Desarrollo de Redes recibió las primeras informaciones sobre este proyecto a principios de año (2007), sobre febrero o marzo.

 
 

Hasta entonces, solo un pequeño grupo de empleados tenía conocimiento del proyecto. Este departamento tenía algo de experiencia en proyectos con opciones en línea (como Animal Crossing: Wild World y Mario Kart DS), pero hasta entonces no habíamos participado en proyectos que necesitasen de servidores para almacenar y procesar datos.

 
 

Todo eso quiere decir que tuvimos que sacarnos un as de la manga tras otro. (Risas) Alguna vez llegamos a pensar que un servidor era como una chistera de la que podíamos sacar cualquier cosa que nos hubiésemos imaginado.

 
 

Finalmente nos pusimos en contacto con el Departamento de Desarrollo de Redes para construir los servidores. Sin embargo, cuando le conté a Hisashi Koyama todo lo que necesitábamos, puso cara de preocupado. Le pregunté si era posible realizar lo que nosotros queríamos y todo lo que pudo decir fue “sí, pero…”. (Risas)

 
 

Ya se había decidido que íbamos a hacer un concurso con los Miis, pero no teníamos forma de saber cuántos recibiríamos desde todo el mundo. ¡Era la primera vez que intentábamos algo así! Por ejemplo, si había demasiados usuarios, quizá no fuese posible ofrecer un servicio aceptable. Recuerdo que pensé que no iba a ser tan fácil como parecía.

 
 

Además, como nosotros íbamos a ser responsables de los Miis de los usuarios, teníamos que proteger los datos para que no fuesen borrados o resultasen dañados. Esto significaba que debíamos utilizar nuestro servidor con mucho cuidado. Pero incluso cuando tuvimos conocimiento del proyecto en marzo, ya se planeaba un lanzamiento en junio.

 
 

¡Supongo que no habíamos sabido ver todas las implicaciones del asunto! (Risas) El Canal Opiniones ya estaba funcionando, así que pensamos que con ese éxito en el bote y con los expertos en redes ayudándonos, no tendríamos demasiados problemas. Como el Canal Concursos Mii iba a disponer de dos zonas, la Plaza Pasarela y la Plaza de Envíos, pensé que necesitaría el doble de esfuerzo que para el Canal Opiniones. Fácil, ¿verdad?

 
Días de nervios
 

Primero, los servidores del Canal Opiniones deben contar los votos y, después, enviar la información. Pese a ello, la capacidad de procesamiento de los servidores no se ve afectada y la programación es relativamente sencilla. Sin embargo, para el Canal Concursos Mii el servidor tenía que poder almacenar los datos de Miis de los usuarios y hacerlos accesibles al mismo tiempo. Esto suponía que los requisitos de los servidores serían mayores.

 
 

La Plaza Pasarela no presentaba un problema serio, pero la Plaza de Envíos debía no solo compartir los Miis enviados por los usuarios para el concurso, sino también presentar los resultados de los concursos. Nos llevó un tiempo decidir cuál era la mejor forma de gestionar el servidor con este fin.

 
 

Mientras Hisashi Koyama y su equipo dedicaban todo su tiempo a sacar adelante el proyecto, nosotros seguimos ideando conceptos... Les preguntamos, por ejemplo, si sería posible que los amigos Wii organizasen concursos o que los usuarios pudiesen solicitar un Mii creado por su Artesano Mii favorito.

 
 

Llegó un momento en el que no dábamos abasto con todas las sugerencias. Un día te preguntaban si se podía hacer una cosa y al siguiente ya querían probar otra diferente.

 
 

Parecía que hasta que no tuviese una nueva idea no podía parar de trabajar. Habíamos hecho algunas pruebas con cerca de 30 personas pero, con pocos usuarios y Miis, la Plaza Pasarela no era muy entretenida.

 
 

En algunos momentos Yoshikazu Yamashita perdía la esperanza y se preguntaba si no habíamos perdido el norte. (Risas)

 
 

Me preocupaba el número de usuarios que tendríamos cuando inaugurásemos este servicio en noviembre.

 
 

Como era el responsable del servidor, había un par de cosas que me preocupaban. Hasta que no pones todo en marcha, no hay forma de saber el número de usuarios y me aterraba pensar qué pasaría si usuarios de todo el mundo colapsaban el servidor.

 
Gran acogida de los Artesanos Mii
 

Sin embargo, cuando todo comenzó a funcionar, vimos cómo entraba un usuario, luego otro, otro y cada vez más a medida que avanzaba la noche. En tan solo una noche reunimos a gran cantidad de usuarios. Esa es una de las cosas que hacen tan especial a internet.

 
 

Con los juegos normales esto no es posible, y en el Departamento de Desarrollo de Redes estábamos encantados. Aunque estoy seguro de que Hisashi Koyama ya no tenía uñas que comerse. (Risas)

 
 

Desde luego. Sabíamos que vosotros estabais satisfechos, pero nosotros no nos fiábamos ni de nuestra sombra y no le quitamos ojo al servidor. (Risas)

 
 

Al principio nos dábamos con un canto en los dientes si al menos un 1% o 2% de los usuarios que se habían bajado el Canal Concursos Mii se convertía en Artesanos Mii y empezaba a crear y enviar sus Miis.

 
 

Sin embargo, cuando lo comprobamos, nos encontramos con que casi el 40% había enviado sus propios Miis.

 
 

Estábamos preocupados con qué íbamos a hacer si no teníamos Miis suficientes para cubrir el Top 50. No nos veíamos capaces de rellenar los cien puestos. (Risas)

 
 

Mii abuela Sin Miis, el canal no iba a poder usar los de las secciones Miis del día o Top 50, así que los desarrolladores diseñaron algunos Miis de muestra para colgarlos antes de que se subiese el canal. Si no, aquello les iba a parecer un desierto a los primeros usuarios. Yo mismo diseñé un Mii con aspecto de abuela.

 
 

Finalmente resultó ser un Mii muy popular. (Risas) Pensé que no iba a durar mucho, pero consiguió mantenerse en el Top 50 algún tiempo después de que hubiéramos empezado a ofrecer el servicio.

 
 

No debería decir esto, porque fue mi creación, ¡pero la verdad es que fue una dura rival! (Risas) Yo intenté crear un Mii que no tuviera oportunidades de ser popular y no entendía nada cuando se convirtió en un éxito.

 
Cambios y más cambios
 

A veces me dedico a ojear los Miis y me quedo realmente impresionado por la inagotable imaginación que muestran los usuarios. A veces me pregunto de dónde sacan la inspiración.

 
 

El objetivo original de la Plaza Pasarela era encontrar e importar sus Miis favoritos. Sin embargo, nos preocupaba que algunos usuarios se convirtiesen en meros espectadores y se sintiesen intimidados a la hora de enviar los suyos si la Plaza Pasarela estaba llena de Miis supuestamente geniales. Por suerte, parece que los usuarios se sienten inspirados por las obras del resto y ponen a prueba su propia creatividad. En este caso, el hecho de que diseñar un Mii sea sencillo y tan solo requiera de 5 minutos es un factor importante.

 
 

Por eso es tan divertido consultar la sección Miis del día y ver qué Miis se están enviando. Durante la fase de planificación del proyecto, decidimos actualizar la lista cada siete días, pero recibimos informes diciendo que este periodo era demasiado largo, así que redujimos el tiempo a tres días antes de hacer público el servicio.

 
 

Cuando empezó a funcionar el servicio, nos dimos cuenta de que muchos usuarios querían actualizar la lista cada pocas horas en lugar de cada varios días. Viendo la gran acogida que habíamos tenido, le pedí a Hisashi Koyama cambiar el sistema para que se actualizase cada pocas horas.

 
 

Yo esperaba no tener que exigirle tanto al servidor tan poco tiempo después de ponerlo en marcha pero, como se suele decir, ¡el cliente siempre tiene la razón! (Risas) También cambiamos la forma de ver los Miis. Por ejemplo, al principio la sección Favoritos incluía los 50 mejores Miis tomados de “Importar Mii” o “¡Me gusta!”. Debido al gran éxito, cambiamos el programa para que se pudiesen ver más Miis y que todos tuvieran su oportunidad de debutar con nosotros.

 
 

En los juegos tradicionales no se toca el código una vez que ya ha salido al mercado. Recuerdo que Hisashi Koyama me decía que lo peor aún estaba por llegar, ¡pero el servicio ya estaba en marcha!

 
 

En realidad, jugar con el servidor es el pan nuestro de cada día para mí. Para cuando se publique esta entrevista, ¡puede que las cosas ya hayan cambiado de nuevo! (Risas)

 
Buscar los Miis
 

Hemos incluido algunas opciones que nos permiten encontrar fácilmente los Miis más interesantes. Desde la sección Miis del día se pueden consultar los Miis más populares del momento y en Top 50 los 50 favoritos hasta el momento. La opción Cajón de sastre sirve para ver Miis de forma aleatoria, pero en realidad mezcla Miis al azar con otros que han sido enviados hace poco. Originalmente teníamos intención de separar estas opciones en dos, “Encuentros” y “Próximos Miis”, pero finalmente decidimos combinarlas en Cajón de sastre y hacerlo más sencillo.

 
 

Querría pedirle a los usuarios que, cuando encuentren un Mii que les guste en la sección Miis del día, usen la opción Ver amigos para compararlo con otros Miis. ¡Es increíble ver las formas tan diversas de expresarse que tienen los usuarios, incluso cuando hacen Miis del mismo personaje.

 
 

También me ha encantado que los usuarios puedan mostrar la bandera de su país en su perfil de Artesano Mii. Si los usuarios averiguan de qué país viene su creador de Miis favoritos, puede que se pongan en contacto con gente de naciones de las que no sabían nada… Así se sentirán parte de una comunidad internacional.

 
 

También hay algunas veces en las que no se distingue qué país es tan solo con la bandera, por eso es posible consultar el nombre del país poniendo el cursor sobre la misma. ¡También es un buen método para poner a prueba tus conocimiento de geografía! (Risas) Algunos usuarios se preguntarán cómo es posible que la opción Ver amigos enlace con otros Miis si tan solo se pueden ver sus iniciales.

 
 

La verdad es que el servidor sí tiene acceso al apodo de los usuarios y puede realizar búsquedas.

 
 

Nos quedamos sorprendidos al ver cómo unos amigos llamaban a otros tras empezar. Estamos muy satisfechos de haber incluido esta opción finalmente.

 
 

¡Aunque algunas veces no consigas entender qué hacen algunos Miis metidos en el mismo grupo! (Risas)

 
 

En realidad nosotros queríamos que los usuarios pudiesen usar apodos al enviar Miis, así podrían poner comentarios de una palabra sobre sus creaciones. Sin embargo, esto podría causar numerosos problemas como por ejemplo que la gente les diese el nombre de amigos reales u otra información personal. Por eso al final elegimos las iniciales… De no ser por ellas, no hubiéramos podido haber ofrecido la opción Ver amigos.

 
El jurado
 

Desde el punto de vista de la programación, los Miis siempre parecen muy activos y aparecen en pantalla rápidamente, ¿verdad?

 
 

Se nos ocurrió que quizá los Miis quedarían mejor todos juntos en pantalla si aparecían de esa forma. Sin embargo, como el Canal Concursos Mii también está relacionado con el Canal Mii, quisimos que el usuario pudiese manejar los Miis de una forma similar. Por eso implementamos la opción de coger un Mii pulsando los Botones A y B al mismo tiempo. Sorprendentemente hay muchos usuarios que aún no se han dado cuenta de esto.

 
 

Así es mucho más fácil, por ejemplo, mover Miis y compararlos gracias a la opción Ver amigos. Si alguien quiere aprender a coger Miis, puede consultar la información al respecto si pulsa el botón de ayuda.

 
 

También nos preocupa la cuestión de si algunos usuarios dudarían en registrarse debido al procedimiento que deben seguir. Primero deben registrar su Artesano Mii, pero parece que algunos piensan que tanto este Mii como su apodo serán públicos.

 
 

Sí, me gustaría aclarar este punto. Aunque se registren como Artesanos Mii, sus apodos y Miis no se harán públicos hasta que no cuelguen un Mii. Esperamos que esto les anime a intentarlo y coleccionar los Miis que les gustan. También pueden usar la cifra de 12 dígitos que aparece en su Perfil para compartir Miis interesantes con sus amigos.

 
 

En un principio estaba previsto que solo empleados de Nintendo pudiesen hacer de jurado, pero finalmente decidimos que, si incluíamos a los usuarios, estos se sentirían parte de una comunidad y además sería más divertido para todos.

 
 

El problema es que hay demasiados Miis como para que los mire una sola persona, algo que llevaría días. Así, decidimos que cada persona juzgaría diez Miis de cada vez.

 
 

Hay que imaginarlo como un bingo. El bombo deja salir diez bolas (o Miis) al azar y estos son enviados a los usuarios que quieran votar. Todos los Miis tienen las mismas posibilidades de salir y, finalmente, el consenso colectivo determina qué Miis merecen la distinción.
*Consenso colectivo: La participación masiva y los intercambios de opinión finalmente dan como resultado una mayoría representativa.

 
 

Tal y como estaba planteado originalmente, los usuarios podrían elegir tres Miis que les gustasen de entre diez. Sin embargo, Satoru Iwata nos pidió que incluyésemos la posibilidad de que el usuario se abstenga si no encuentra ningún Mii de su agrado entre esos diez. Finalmente cambiamos el sistema para que el usuario pueda ver grupos de diez Miis hasta que haya encontrado sus tres favoritos. Hicimos este cambio justo antes de inaugurar el canal, así que sudamos tinta para sacarlo adelante.

 
Más y más Miis
 

A pesar de que el Canal Concursos Mii acaba de dar sus primeros pasos, estoy encantado con la cantidad de Miis únicos e impresionado a la vez por la desbordante creatividad de los usuarios. Si sitúas el cursor sobre un Mii y mantienes pulsado el Botón A, se puederotar un Mii y verlo desde todos los ángulos… Quizá así descubran cosas interesantes. (Risas)

 
 

Yo mismo tengo toda una colección de Miis de la Plaza Pasarela y la verdad es que mi Canal Mii está de lo más animado. Le da un aire nuevo a juegos como el de béisbol de Wii Sports. Disponer de muchos Miis hace más interesantes otros juegos como Wii Play y Wii Fit.

 
 

Cuantos más Miis haya, ¡mejor para la consola Wii!

 
 

Sí, por eso a todos nos encanta la posibilidad de trabajar en juegos que puedan usar los Miis.

 
 

El número de Miis alojados en nuestro servidor sobrepasa la población de una ciudad grande, son muchos más que los que podríamos haber creado desde Nintendo. Es más, cada día se crean Miis nuevos en todo el mundo que acaban en nuestros servidores. Por eso me atrae la idea de hacer un juego con todos esos Miis. Un juego así siempre sería único y nunca dejaría de sorprendernos, ya que habría nuevos Miis todo el tiempo.

 
 

¡Pongámonos manos a la obra! (Risas)