

Al principio, la Wii Balance Board solo captaba la distribución de peso a izquierda y derecha, así que cuando se incorporaron los cuatro sensores hubo muchos cambios, y no solo en la medición del peso, sino también en el diseño del accesorio en sí. Tengo entendido que en este aspecto también trabajaste siguiendo el principio de ensayo y error.
La Wii Balance Board comenzó como una báscula normal, así que el primer prototipo era casi cuadrado. Lo probamos con muchos ejercicios, pero no me convenció. Al introducir las flexiones, me di cuenta de que debía tener el ancho de los hombros como mínimo. Cuando se lo dije al equipo, todo el mundo aludió a que eso aumentaría el coste.
Puesto que se trata de un accesorio que viene incluido con el juego, es importante intentar rebajar el coste hasta el último yen.
Yo mismo fui el primero que insistí en que había que reducir costes, pero una Wii Balance Board cuadrada no me convencía en absoluto. Los sensores estaban muy estudiados, pero no podía quedar así... (Risa forzada)
Shigeru Miyamoto sacó su arma secreta y... volcó la mesa11. (Risas)
| 11 | Referencia al cómic clásico japonés y a la serie de animación “Kyojin no hoshi” (La estrella de los gigantes), en la que, en una ocasión, el estricto padre volcó la mesita del té mientras la familia estaba comiendo. El estilo de trabajo de Shigeru Miyamoto se ha comparado con esta serie por su costumbre de hacer sugerencias de última hora que dejan a todo el equipo temblando al tener que incorporarlas dentro del plazo. |

| 12 | Juego en el que se trata de imitar los movimientos de snowboard sobre la Wii Balance Board. |

Sí, además sabía que Reggie13 de las oficinas de Nintendo en América debía venir a Japón para el encuentro de directivos internacionales. Cuando llegó, le hice subir a la Wii Balance Board y le medí la espalda. (Risas)
| 13 | Reginald Fils-Aime es el Director de Nintendo of America, Inc. y acostumbra a ser el presentador en las apariciones públicas de Nintendo en Estados Unidos. |
Pero hay gente con los pies más grandes que Reggie, ¿no?
Entre los trabajadores de Nintendo en Japón también he encontrado algunos con los pies muy grandes. Por cierto, en este proyecto tú también volcaste la mesa...
Bueno, tenía que salir tarde o temprano... (Risas) Al principio, la Wii Balance Board estaba conectada al mando de Wii, desde el cual se enviaban señales inalámbricas a la consola. Se había hecho así para ahorrar.
Bueno, intentaba ahorrar un poco. El poder conectar accesorios al mando es otro de los conceptos básicos de la consola Wii, así que también lo apliqué a la Wii Balance Board. Sin embargo, tu comentario fue: “¡Menuda chapuza!”.
Me pareció un incordio tener que agacharme para conectar el mando de Wii a la Wii Balance Board y poder pesarme, y pensé que también lo sería para los jugadores. Por eso insistí tanto en que había que cambiarlo. Eso sí, hay que reconocer que fue mi única condición para este proyecto. (Risas)
¡Y gracias a ti se convirtió en un producto de lujo! (Risas) Además solucionamos, al mismo tiempo, otra cuestión que nos venía preocupando: “¿Qué iba a pasar si algún jugador tropezaba con el cable o pisaba el mando de Wii?” Sin el cable, el problema estaba resuelto y, por otro lado, el producto tenía un aspecto perfecto.
La verdad es que así resulta mucho más cómodo pesarse todos los días. No sería nada práctico tener que conectar el mando cada vez.

| 14 | WiiWare es un sistema para descargar nuevos juegos de Wii en Japón que se podrá utilizar a partir de marzo de 2008. |
Es una muy buena idea. ¿Y si los hiciéramos nosotros? Podríamos crear un juego de snowboard pero con las pistas más elaboradas que en Wii Fit o incluso un 1080º15 al estilo Wii.
| 15 | Juego de snowboard para Nintendo 64 y Nintendo GameCube.![]() |






