Al habla con los creadores Pro Evolution Soccer 2008

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Pro Evo llega a Wii
Pro Evo llega a Wii

Enomoto:Pro Evolution Soccer (en adelante Pro Evo) ha salido para todo tipo de soportes desde el primer Winning Eleven, que salió a la venta en 1995. Durante ese tiempo ha vivido muchos cambios, pero siempre se ha considerado un «juego de fútbol controlado mediante botones». Sin embargo, esta vez estábamos desarrollando un juego para la consola Wii, por lo que nuestra intención era crear un nuevo sistema de control que no tuviera nada que ver con los juegos anteriores. Lo más destacado de este título es su jugabilidad: en vez de usar los botones de la cruz de control para recrear el sistema de control convencional, nos hemos decantado por uno completamente nuevo: el que ofrece la interfaz de Wii.

Chosogabe:El hardware de Wii es radicalmente diferente al de los soportes para los que han salido los juegos de la serie. Pro Evo está pensado para un sistema de control basado en botones, pero éramos conscientes de que si queríamos desarrollar un Pro Evo para Wii, no podíamos limitarnos a aplicar el mismo sistema de control usado en las demás consolas. Si no utilizábamos las capacidades del mando de Wii para crear un juego pensado únicamente para esta consola, el proyecto no habría tenido ningún sentido. Esa era la idea subyacente de este Pro Evo 2008.

Pro Evo y el mando de Wii

Enomoto:Antes de que la consola Wii se anunciase de forma oficial, habíamos oído que el mando para la consola no iba a ser el típico de palanca y botones, lo que nos causó ciertas dudas en un primer momento, no parábamos de preguntarnos como se iba a jugar con la consola. Posteriormente tuvimos la ocasión de jugar a versiones de prueba en Nintendo, tales como simuladores de pesca, y todas nuestras dudas quedaron despejadas al instante. Por aquel entonces Nintendo no había hecho oficial todavía el lanzamiento de Wii, por lo que las características del mando eran un asunto confidencial. Cada vez que volvía de la sede de Nintendo, todos los miembros del equipo me preguntaban qué había estado haciendo. Me moría de ganas de revelárselo, pero lo único que podía decir era: “No puedo contaros nada todavía, ¡pero ya veréis lo que han ideado para el mando!" (risas).

Chosogabe:La primera vez que oí hablar del mando de Wii estaba algo intranquilo. Pero cuando pude experimentar en persona el sistema de control, comprendí a qué se refería Enomoto cuando hablaba de las sensaciones del mando. Posteriormente, cuando empezamos a deliberar sobre la producción de un Pro Evo para Wii, la idea de un sistema de control que te permitiese usar un puntero para seleccionar jugadores y moverlos por el campo me vino a la cabeza automáticamente mientras usaba el mando de Wii.

Cuando mencioné la idea al equipo de producción, surgieron todo tipo de dudas sobre el nuevo sistema de control, y me preguntaban cosas como: «¿Es realmente posible un sistema en el que apuntes y arrastres a los jugadores para moverlos por el campo?». Sin embargo, a uno de los programadores del equipo le parecía una buena idea: «Bueno, ¡la única forma de comprobarlo es intentándolo!». Y creó un prototipo. Cuando lo probamos, la opinión que todos tenían del sistema cambió de la noche a la mañana; ahora pensaban que podía funcionar. Durante esa etapa me percaté de que las dudas que había despertado en el equipo el sistema de control básico para el juego fueron desapareciendo poco a poco, y dieron paso a la ilusión por crear algo totalmente nuevo. En esta primera fase de desarrollo del juego me di cuenta de que comprobar la viabilidad del nuevo sistema de control fue lo que realmente nos había empujado a crear un juego de fútbol nunca visto.

Pro Evolution Soccer 2008
Un juego creado a partir de un sistema de control revolucionario

Chosogabe:Uno de los rasgos más destacados de este nuevo juego es la posibilidad de apuntar con el mando de Wii y hacer un pase a cualquier punto del campo. Puedes escoger al futbolista que efectuará el pase y elegir el destino del mismo, lo cual significa que puedes pasar el balón a cualquier parte del terreno de juego. Cierto es que en ediciones anteriores de Pro Evo también podías hacer esto, pero la diferencia radica en que ahora el proceso será cuestión de fracciones de segundo, lo cual facilita enormemente las jugadas de ataque, ya que son mucho más intuitivas. Pero no acaba ahí la cosa: la diferencia esencial entre este juego y los anteriores es la posibilidad de “moverse sin el balón”1 . El sistema de los Pro Evolution anteriores solo te permitía controlar al jugador que llevaba el balón, pero esta vez también puedes mover a los demás futbolistas de tu equipo. Esto significa que ahora podrás hilvanar todo tipo de jugadas dirigiendo tú mismo a varios jugadores. Nuestra intención es que este juego sea lo más parecido al fútbol de verdad.

1 Moverse sin el balón”: desplazamiento de uno de los jugadores que no lleva la pelota con la finalidad de crear espacios para los demás integrantes del equipo.

Enomoto:Este control tan intuitivo con el mando de Wii y el Nunchuk no se limita a los pases o a moverse sin el balón, sino que también atañe a los movimientos básicos del balompié, tales como los regates y los tiros. Al combinar pases, regates y movimientos sin balón se pueden realizar jugadas complejas Así, el repertorio de jugadas es tan extenso que cubre casi todas las variantes que se pueden dar en el fútbol real.

Chosogabe:En cuanto a realismo, este juego se acerca mucho más a la esencia del deporte rey que los anteriores Pro Evo, gracias precisamente a un sistema de control que permite mover a jugadores sin el balón, entre otras cosas. Por otra parte, hay ciertos aspectos que no se pueden controlar directamente cuando dirigimos al jugador que tiene el balón. Esto se debe a que este juego se basa en un concepto diferente al de los Pro Evo anteriores.

En el sistema usado hasta ahora para Pro Evo, tú controlabas al jugador que llevaba el balón y la consola se hacía cargo de los demás. Sin embargo, esta vez tú también puedes controlar a todos los jugadores de tu equipo. Para compensar este mayor control sobre tu conjunto, se han asignado a la consola algunas de las acciones que puede realizar el futbolista que lleva el balón. Los papeles desempeñados por jugador y consola han experimentado ciertos cambios, con lo cual se ha modificado la proporción de control entre ambos. Si lo ves de esa manera, es más fácil de entender. Por ejemplo, cuando chutabas en un juego de Pro Evo controlabas la velocidad y dirección del tiro. Sin embargo, en esta edición el propio futbolista preparará el tiro y decidirá la potencia automáticamente. Al cambiar ligeramente las tornas entre jugador y consola, creemos que hemos mantenido el equilibrio entre el juego del futbolista que lleva el balón y el del resto del equipo.

El método de ensayo y error para la creación de un juego sin precedentes

Chosogabe:No disponíamos de referencias en las que basarnos para el sistema de control, porque esta vez estábamos desarrollando un juego en el que el jugador dirige a todos los futbolistas en tiempo real. Solo podíamos ir tanteando. Lo que más quebraderos de cabeza nos dio fue cómo usar la palanca de control del Nunchuk. Al principio consideramos la posibilidad de desarrollar el juego sin usarla en absoluto, porque queríamos crear un título que hiciese gala de una jugabilidad nunca antes vista. Pero claro, mientras controlabas a los demás futbolistas de tu equipo, los contrincantes se hartaban de robar el balón al jugador que lo llevase. Era importante que este último conservase el esférico mientras tú movías a los demás durante las jugadas de ataque, porque dichas jugadas y la capacidad de controlar a los futbolistas que no lleven el balón es un aspecto esencial en la dinámica de juego de esta edición. Para posibilitar el free run y las jugadas en equipo, al final nos decantamos por usar la palanca de control para hacer ciertos regates, pero solo cuando tus atacantes tengan el balón. A efectos de jugabilidad, la función asignada a la palanca de control no es la de regatear para tratar de superar la defensa rival, sino una completamente nueva: la retención del balón. Esto se traduce en una innovadora dinámica de juego.

Un juego de fútbol sin parangón

Chosogabe:Nos encontramos ante un tipo de juego completamente nuevo, porque el sistema de control nada tiene que ver con los empleados en Pro Evo anteriores. Esto no solo se aplica al uno contra uno, ya que los “huecos”2 , “líneas defensivas”3 y otros aspectos del juego no dejarán que te duermas en los laureles: deberás procurar que tu equipo esté bien equilibrado durante todo el partido. En este juego hay menos quiebros y entradas para robar el esférico. Debido a ello, es posible que notes un cambio en el ritmo de los partidos entre este Pro Evo y los anteriores.

En realidad, con la presencia de jugadores como Cristiano Ronaldo4 y la propia rapidez del balón, el espíritu de Pro Evo se mantiene. Disfrutarás de partidos cargados de ritmo y palparás la tensión en el ambiente. Si te limitas a ser un mero espectador, tendrás la sensación de que el ritmo de los partidos es clavadito al de los que ves en la tele.

2 “Hueco”: espacio del campo donde no se encuentra ningún jugador.
3 “Línea defensiva”: formación que adoptan los defensas en el juego.
4 Este futbolista, internacional con la selección portuguesa, es la imagen oficial de Pro Evolution Soccer 2008.
El fútbol de verdad

Enomoto:En el fútbol real existe una clase de delantero5 , el llamado “palomero”, que se limita a esperar el balón cerca de la portería contraria. En los anteriores Pro Evo era imposible hacer que un jugador se quedase en un sitio fijo. Pero ahora puedes arrastrar a un jugador y enviarlo a la posición más lejana posible para que espere allí a recibir el balón. Este estilo de juego solo es posible en este Pro Evo.

5 “Delantero”: jugador que ocupa la posición más cercana a la meta rival. Su cometido principal es atacar.

Chosogabe:Entre los miembros del equipo de producción hay una táctica que llamamos "la avalancha" (risas), que se pone en práctica cuando necesitas igualar la contienda tras un gol en el último suspiro. Después del saque posterior al gol, puedes ordenar a todos tus jugadores que suban al ataque en una jugada ofensiva desesperada. El sistema de control de los Pro Evo anteriores se basaba en los botones del mando, lo que derivaba en partidos con acción a raudales. Para ser un jugador de pro era condición sine qua non tener reflejos de lince, unas cualidades reservadas a los más jugones. Por eso creo que ciertos jugadores nunca llegaron a dominar el Pro Evo, pese a ser unos apasionados del fútbol. Sin embargo, pienso que al crear una clase de juego totalmente diferente hemos eliminado la barrera contra la que se estrellaban algunos jugadores por no contar con la pericia de juego suficiente. En este Pro Evo el jugador decide en tiempo real y pone en práctica las tácticas de su equipo. Al tratarse de algo tan novedoso para todos los jugadores, yo diría que la diferencia entre expertos y principiantes se ha reducido considerablemente con este título.

Enomoto:Cuando un experto en juegos de acción se enfrentaba a un erudito del balompié en los Pro Evo anteriores, el jugador experimentado era quien más posibilidades tenía de llevarse el gato al agua. Aunque se trate solo de un juego, me gustaría que el vencedor fuese aquel que jugase como si se tratara de un partido fútbol de verdad. Tal vez este título no será coto exclusivo de los jugadores más avezados. Me encantaría ver a un jugador que fuese una enciclopedia viviente del fútbol y le hubiese cogido el tranquillo a los controles salir bien parado frente a un auténtico experto en el arte de los videojugeos.

Conclusiones
Conclusiones

Chosogabe:Para esta edición hemos creado un nuevo modo de juego, llamado «Camino de Campeones», que sustituye a la «Liga Máster» de los Pro Evo anteriores. En este modo puedes crear tu propio equipo para competir con él por varias copas. Al ganarlas puedes adquirir nuevos jugadores y habilidades para reforzar tu conjunto. El objetivo consiste en ganar todas las copas para que tu equipo sea el número uno.

Por lo que respecta al juego en línea a través de Wi-Fi, hicimos pruebas exhaustivas e invertimos nuestros esfuerzos en perfeccionar el sistema hasta que, justo al final del proyecto, dimos con la fórmula apropiada. En función de la calidad de señal de tu conexión, hay tres modos en línea diferentes. Lo hemos configurado de tal forma que puedas disfrutar de una calidad de juego óptima, sin importar el tipo de conexión a Internet del que dispongas. ¡Y a ver si os fijáis en el nuevo uniforme de la selección de Japón!

Un vistazo al proceso de desarrollo

Enomoto:Cuando nos pusimos a desarrollar el Pro Evo de Wii, éramos conscientes de que debíamos idear algo completamente nuevo. Teníamos que empezar por descartar todo componente de jugabilidad que estuviese vinculado a un sistema de control basado en botones. Por eso nos decantamos por el equipo de Chosokabe en vez del de Takatsuka6 , que se había encargado de los Pro Evo anteriores. Y al final conseguimos lo que nos habíamos propuesto: este Pro Evo ha resultado ser diferente. Tanto es así que yo diría incluso que hemos creado un juego de fútbol inédito. Takatsuka estaba al tanto de nuestros progresos, y cuando él mismo reconoció que habíamos creado ese juego de fútbol nuevo que buscábamos, sentí que habíamos logrado nuestro objetivo.

6 Shingo Takatsuka es el creador de la serie y desempeña actualmente el cargo de jefe de producción para la misma.

Chosogabe:Si los anteriores Pro Evolution Soccer se crearon partiendo de los principales aspectos del fútbol real, este nuevo juego ha cogido elementos diferentes del mismo deporte y los ha convertido en un juego de fútbol totalmente nuevo. Al cambiar la interfaz del juego hemos podido recrear el balompié desde un punto de vista diferente. Quizá sea una forma demasiado compleja de explicarlo, pero creo que este juego representa una versión abstracta de ciertos aspectos concretos del fútbol de forma diferente a de anteriores Pro Evo. No se trataba solo de reformar el sistema de control, sino que nuestra intención iba más allá: ofrecer un tipo de entretenimiento del todo innovador. Me sentiría realizado si fueseis conscientes de la originalidad que destila este juego desde la primera partida.

Un mensaje para los jugadores

Chosogabe:No se trata de dilucidar si este Pro Evo es más divertido que los anteriores, ya que sus planteamientos no tienen nada que ver. Creo que los seguidores de la serie disfrutarán de este título de forma diferente. No podrás encadenar pases complicados a las primeras de cambio, pero prueba a arrastrar un jugador hasta la portería para chutar el balón: a todo el que se atreva a jugar le parecerá fácil. ¡No te cortes y dale una oportunidad!

Enomoto:La clave de este juego radica en su innovadora visión del fútbol. Fue una ardua tarea incorporar al juego los elementos que eran irrealizables en los Pro Evo anteriores. Algunos de ellos solo se encuentran en el deporte real. Mi intención es que todo el mundo disfrute del fútbol de una forma que solo este juego pueda ofrecer.

Enomoto:
Productor ejecutivo (grupo de producción de Winning Eleven, Konami)


El productor ejecutivo de la serie Pro Evolution Soccer nació en Tokio en el año 1958. Trabaja en el equipo de desarrollo de Winning Eleven (nombre por el que se conoce en Japón a Pro Evolution Soccer) desde su entrada en Konami como diseñador de sonido, allá por el año 1991. En 2001 tomó las riendas de la serie al convertirse en el productor ejecutivo de la misma. Una serie que tan solo en 2006 vendió nada más y nada menos que 8.400.000 copias en todo el mundo. La ambición de Shinji Enomoto no ha cambiado un ápice; su deseo es crear un juego de fútbol que contribuya a popularizar todavía más el deporte rey.


Chosogabe:
Productor (grupo de producción de Winning Eleven, Konami)


Nacido en Osaka en 1966, se unió a Konami en 1998 para trabajar como diseñador gráfico en 3D y ahora es el productor de la serie Pro Evolution Soccer. Al desempeñar este puesto se ha encargado de la supervisión de los juegos de la serie desde “Winning Eleven Tactics”, un simulador de mánager publicado en 2003, y en 2008 dirigió el equipo de desarrollo que había trabajado en los juegos de simulación para llevar a buen puerto el Pro Evolution Soccer 2008.

Pro Evolution Soccer 2008
Género: Deportes
Número de jugadores: 1-2
Fecha de lanzamiento: 27/03/08
Juego compatible con la Conexión Wi-Fi de Nintendo.

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